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バズウ コンボ一覧(技名表記) last modified: 2015-11-25(23 11 17) 【通常コンボ】 屈LK 屈LP Lギルズシャッター 近SK ギルズシャッター 近SP ボーンクラッシャー 【Iブロウコンボ】 [相手画面端付近] 近SP(CH) Lドラゴンフィッシュノック(Iブロウ) {ダッシュ近SP ボーンクラッシャー}×3~4(相手空中気絶) [相手画面端][空中ヒット] ドラゴンフィッシュブロー(Iブロウ) {近SP ボーンクラッシャー}×2 ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) 【ジョルト】 ジョルト ダッシュ屈SK SKアース(ホールド) 近SP SPアース(ホールド) ジョルト ダッシュ屈SK ダッシュ昇りHJSP 下りJSK 近SP~ [相手画面端] ジョルト ボーンクラッシャー 屈SK ボーンクラッシャー 【グローブパークラ後】 近SP(CH) Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) 【グローブパークラ後ジョルト】 ジョルト ダッシュめくり屈SK SPア-ス 近SP( アースヒット) Sドラゴンフィッシュブロー ジョルト ボーンクラッシャー ダッシュ屈SK Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP アース(ホールド) 【起き攻め】 ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~アースホールド解除 昇り前方JSP( アースヒット) 下りJSK 屈LK 屈LP Lギルズ ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~屈LK( アースヒット) 遠SK Sギルズ 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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バズウ フレームデータ last modified: 2010-10-13(23 54 30) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 8 LK 7 SP(近) 4 SP(遠) 20 SK(近) 11 SK(遠) 17 屈LP 5 屈LK 4 屈SP 14 屈SK 13 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ボーン クラッシャー(6SP) 19 ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 ドラゴン フィッシュ ブロー(LK) 29 (SK) 33 [パークラ](LK) [パークラ](SK) ドラゴン フィッシュ ノック(LP) 25 (SP) 29 [パークラ](LP) [パークラ](SP) アース ダイブ(LP) 27+26 (LK) 27+26 (SP) 23+26 (SK) 23+26 バンク ライザー(LP) 24 (SP) 24 ボトム スクラッチ 拳(LK) 17 拳(SK) 23 ボトム スクラッチ 砂(LK) 22 砂(SK) 28 ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 ギルズ シャッター(LP) 9 暗転まで5F・暗転後4F (SP) 13 暗転まで5F・暗転後8F [パークラ](LP) 9 暗転まで5F・暗転後4F [パークラ](SP) 13 暗転まで5F・暗転後8F スケイル アウト 18 暗転まで8F・暗転後10F ソード フィッシュ カウンター(LP) 19 暗転まで15F・暗転後4F (SP) 26 暗転まで15F・暗転後11F バイト アンド サップ(LP) 25 暗転まで10F・暗転後15F (SP) 25 暗転まで10F・暗転後15F ▲
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シェリル コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-11-06(23 28 34) 【通常コンボ】 L攻撃 近SP 遠SK (236+LP )236236+P 近SK(2HIT) 遠SP 236+LP 236236+P [相手空中] {2LP SP 236+LP}×n 【ジョルト】 ジョルト 微ダッシュジャンプJSK JSP 低空JP設置 ダッシュ近SP 623+K~SK派生 JK設置JP設置 【ネシカ版限定】 [相手画面端立ち限定] ~421+LP {ダッシュLP 421+LP}×n [相手画面端立ち限定] {ダッシュ2LP 2SP 421+LP}×3 ダッシュ2LP 近SP 遠SK(相手立ち気絶)~各種追撃 【起き攻め】 ダウン追撃遠SK LKマーカー設置 623+P or 236+LP 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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[部分編集] 夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 小喬 大喬 周泰 趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 [部分編集] 典韋 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 許褚 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 徐晃 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 曹仁 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 太史慈 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 孫権 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 甘寧 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き刺し 2 黄蓋 コマンド 使用条件 属性 点数 C3 デフォルト 掴み 2 孫策 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 周泰 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 張飛 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 C4 デフォルト 突き刺し 2 呂布 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き刺し 3 董卓 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 掴み 2 張角 コマンド 使用条件 属性 点数 C1 デフォルト 突き上げ 2 孟獲 コマンド 使用条件 属性 点数 C5 武器レベル4以上 掴み 2
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 大斧 C6 振り回し 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V 吹き飛ばし 1 双鉤 C3 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双鞭 C6 打ち上げ 1 戟 C2 打ち上げ 2 三節棍 C5 投げ捨て 1 旋棍 C6 連打 3 短戟 C1溜 突き刺し 1 短戟 C6 巻き込み 1 双矛 C6 叩き付け 2 双剣 C6 引き回し 3 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V 掴み 3 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 突き刺し 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V 叩き付け 2 楯牌剣 V よろけ 1 両節棍 C5 連打 1 連結布 C6 引き回し 2 連結布 V 吹き飛ばし 2 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V よろけ 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 短鉄鞭 N6 投げ飛ばし 3 短鉄鞭 C3 掴み 3 短鉄鞭 C4 吹き飛ばし 2 短鉄鞭 C5 一撃 1 短鉄鞭 C6 叩き付け 3 短鉄鞭 JC 踏みつけ 2 短鉄鞭 V 投げ飛ばし 3 多節鞭 V 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V よろけ 1 爆弾 C6 一撃 1 伸細剣 C6 突き刺し 1 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D 叩き付け 1 鬼神手甲 JN 叩き付け 1 以下は特になし 朴刀、手斧、拂塵、将剣、棍、飛燕剣、圏、九環刀、 龍槍、偃月刀、羽扇、鞭箭弓、鉤爪、 牙壁、双刃剣、鉄舟、弧刀、刀、箜篌、妖筆、 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 典韋 無双2 振り回し 3 甄姫 EX2 掴み 2 甄姫 空中無双 踏みつけ 4 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX1 平手打ち 2 張郃 無双2 掴み 2 賈詡 無双2 連打 2 曹仁 無双2 掴み 2 王異 無双1 叩きつけ 2 王異 空中無双 突き刺し 5 王異 空中無双(Empires) 連打 2 王異 無双2(Empires) 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉 周瑜 EX2 叩き付け 2 孫尚香 無双1 踏みつけ 2 甘寧 EX1 叩きつけ 3 甘寧 無双2 連打 3 黄蓋 EX2 叩き付け 4 黄蓋 無双1 叩きつけ 4 黄蓋 空中無双 掴み 4 黄蓋 無双2 掴み 5 太史慈 無双2 打ち上げ 1 呂蒙 EX1 投げ捨て 2 凌統 無双1 掴み 2 孫権 無双2 突き刺し 2 大喬 無双2 振り回し 2 丁奉 EX2 投げ飛ばし 2 丁奉 無双2 連打 3 韓当 空中無双 頭突き 3 蜀 趙雲 EX1 突き上げ 1 張飛 無双1 振り回し 3 諸葛亮 無双2 吸い込み 1 馬超 無双2 蹴り付け 3 星彩 空中無双 よろけ 1 星彩 無双2 叩き付け 2 姜維 無双1 突き刺し 2 張苞 無双1 振り回し 2 張苞 無双2 連撃 4 関銀屏 無双2 連打 4 劉禅 EX1 よろけ 1 関索 無双2 連打 2 鮑三娘 無双1 連打 1 晋 司馬懿 無双1 掴み 2 司馬昭 EX1 踏みつけ 3 司馬師 無双2 連撃 3 鄧艾 無双2 関節技 4 鄧艾 無双2(Empires) 関節技 5 郭淮 無双1 突き刺し 3 郭淮 無双2 連射 4 賈充 無双1 掴み 2 文鴦 無双2 連打 2 張春華 無双2 掴み 3 他 貂蟬 空中無双 連打 2 呂布 EX1 叩き付け 4 呂布 無双2 一撃 2 呂布 真覚醒乱舞 引きずり 4 董卓 EX1 叩きつけ 3 董卓 無双2 叩きつけ 4 孟獲 無双2 叩きつけ 4 左慈 無双2 連打 2 呂玲綺 無双2 連打 3 陳宮 無双2 一撃 2
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ガーネット コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-10-22(22 49 50) 【通常コンボ】 2LP 2LK SP 236+SK~派生 ダッシュ2LP 遠SK 遠SP(1段目) 236+LK 2LP 2LK SP SK 236+SK~派生 2141236+K 6LK AA 近SP 遠S 236+SK~派生 追撃 【Sバイティング~】 [相手画面端かつ2ヒット以内] 236+SK~派生(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP (着地) ダッシュ2LP 近SK(2HIT) 2SP 236+LK or 623+LK 【ジョルト】 ジョルト JSK JSP (着地) JLK JSK JSP ジョルト JSK JSP (着地) 2SP 214+LP~派生 【起き攻め】 ダウン追撃2LK 2LP(空振り) (微ダッシュ)ADSK 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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ガーネット コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-22(22 51 52) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] 屈LP 屈LK SP Sバイティング~派生 ダッシュ屈LP 遠SK 遠SP(1段目) Lバイティングジェスト ノーゲージ基本連続技。 派生後のダッシュ屈LP 遠SK 遠SPの部分にわずかにディレイをかけて高度を調整すれば、QRもされない。 基本的にはダメージもその後の状況もOA締めの方がいいので、あくまでゲージが無いとき用と割り切るほうがいい。 あえて高めに拾っていって前QRを誘い、上ピアで狩る、ということも出来るが、あまり効率のいい読み合いとは言えないか。 屈LP 屈LK SP SK Sバイティング~派生 ピアシングソウル OAに繋ぐ基本連続技。ノーゲージコンボよりダメージも状況も良いため、基本はこちらを使いたい。 ヒット数が多いとOAの二段目がスカることが多くなるので、このコンボを使う際はピアシングソウルを若干遅らせて、 一段目をスカらせる、もしくは高い打点で当たるようにした方が良い。ダメージも微減で済み、安定感が増す。 ピンヘッドスプリット AA 近SP 遠S Sバイティング~派生 追撃 中段の6LK始動のコンボ。6LKはGD潰し性能もあるため、RCから適当に出して当たることもある。 6LKからそのままバイティングに繋いだほうがダメージなどはいいが、 単発確認が必要になって難易度が上がるため、基本はAAを挟むほうがいい。 [相手画面端でかつ2ヒット以内]Sバイティング~派生(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP ダッシュ屈LP 近SK(2HIT) 屈SP Lバイティングorゲイズスラッシュ Oゲージを大きく回収するブロウコンボ。 ヒット数制限が厳しく狙える場面は少ないが、Oゲージ1本の7割~8割ほどを回収可能で、 バイティングから直接OAにいくよりダメージも高くなるため、条件が揃えば狙ってみてもいい。 画面端でヒット数が少ない場合はバイディング後の追撃も種類があり、 これ以外にもダブルアップ選択肢として繋がらない上段ピアを混ぜたり等、色々できる。 ジョルト~ ジョルト JSK JSP (着地) JLK JSK JSP 基本的にはジョルト後、一瞬待ってからジャンプする。 中央で最速ジャンプから繋ぐと裏周りするため、コンボを安定させづらい。 ただし、自分が端を背負っている場合などは位置交換出来るので、あえて狙うのも面白い。 ジョルト終了後は相手上、自分下の理想的な受身狩り状況になるので、読みきってダブルアップを成立させたい。 他にも着地2SP 上段ピア~派生など状況のいいコンボも有るので、好みに応じて使い分けを。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ガーネットには特別に強い起き攻めレシピは無いため、詐欺飛びが基本。 難しくは無いので練習しよう。 ダウン追撃屈LK 屈LP(空振り) (微ダッシュ)ADSK いわゆる詐欺飛び。 ランブル2は起き上がり速度がキャラ毎に違い、セットプレイで詐欺飛びは難しい。 そのため、ADの前の微ダッシュ時間は相手キャラ毎に覚える必要があり、手入力なので慣れがいる。 とはいえランブルの昇竜は基本10F前後の発生と遅いため、安定させるのもそこまで難しくないはず。 出来るのと出来ないのでは起き攻めのプレッシャーが大きく変わるので、 ガーネットを使うならまずはこれを安定させたい。 ▲
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バズウ コンボ・戦術ほか last modified: 2015-11-25(23 06 15) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] 屈LK 屈LP Lギルズシャッター OAにつなぐ基本連続技。もちろん屈LP 屈LKからなどでも可能。 バズウはL SのRCが出来ない上に立LK以外の連キャン技が無いため、このコンボを使うことが多い。 ただし、バズウには22コマンドがあり、さらにそのコマンドの優先順位か認識がゆるいせいなのか、 簡単そうに見えて実はかなり難しい。 やってみるとわかるが、2LK 236LP P236LPと分割入力をしようとしても、2LK LPアースとなってしまうため、いわゆる根性入力が必要になる。 バズウは全キャラ屈指の起き攻めを持っているので、出来れば入力をマスターしたいところ。 近SK ギルズシャッター 上記のコンボと違い、こちらは簡単。 確反やAAの後など、バズウは起き攻めが強力なキャラなので、ギルズを決めればそのまま勝つことも出来る。 チャンスは絶対に逃さないようにしたい。 近SP ボーンクラッシャー 近SPで浮かせたところに6SPで追撃、距離を離す。 実は6SPの前にNRすら可能なので、厳密にはコンボとはいえない。 とはいえ6SPの打点が高いため、SKからは当たらないキャラが多く、ゲージがない場合に使う技が他にない。 そのため、「その場NRから反撃を決めに来る相手には6SPを遅らせてカウンターを狙う」、「SP止めSP」、 「SP 214P派生P」などして選択肢を散らす必要がある。 相手にDゲージがある場合はQRから反撃確定なので、その場合はさすがに使用を控えよう。 [相手画面端付近]近SP(CH) Lドラゴンフィッシュノック(Iブロウ) {ダッシュ近SP ボーンクラッシャー}×3~4(相手空中気絶) バズウの代名詞とも言える高威力コンボ。 完全画面端だと成立せず、相手の後ろにそれなりのスペースがあるときのみ可能。 近SPは発生が早いので微有利・微不利時に振り回すだけでCHを誘発しやすく、状況はかなり発生させやすい部類。 追撃時はノックを出来るだけ高めに当てて高度を確保して、後はダッシュ近SP 6SPを続けるだけというお手軽さもポイント。 一応気絶まで持っていけるが、起き上がり前に回復出来るので、知っている相手には追撃をあきらめ、起き攻めに移行したほうがいい。 [相手画面端][空中ヒット]ドラゴンフィッシュブロー(Iブロウ) {近SP ボーンクラッシャー}×2 ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) 完全画面端の場合には、ノックからだと最初の近SPの時点で位置交換が起きてしまうため、ブローから。 これでも非常に高いダメージで、さらにアース設置にいける。 ループ部分を1セットにすればダメージは落ちるが相手近くでアース設置の完全起き攻めにいけるため、状況次第で使い分けたい。 ジョルト~ ジョルト ダッシュ屈SK SKアース(ホールド) 近SP SPアース(ホールド) ジョルト ダッシュ屈SK ダッシュ昇りHJSP 下りJSK 近SP~ 画面中央ジョルト。 上はアース2つ設置して状況重視、下はダメージと運びを重視したレシピ。 意外と難しいが、バズウは確定ジョルトもあるので、出来れば完走出来るようにしたい。 [相手画面端]ジョルト ボーンクラッシャー 屈SK ボーンクラッシャー 画面端ジョルト。簡単で減る。上記コンボも可能なのでどちらでもいい。 グローブパークラ後 近SP(CH) Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP Sアース(ホールド) ノックで逆側に投げたのを追いかけるコンボ。 パークラするとループコンボにはいけないので注意。 グローブパークラ後ジョルト~ ジョルト ダッシュめくり屈SK SPア-ス 近SP( アースヒット) Sドラゴンフィッシュブロー ジョルト ボーンクラッシャー ダッシュ屈SK Sドラゴンフィッシュノック ダッシュ屈SP アース(ホールド) 上はかなりタイミングが変わっているため難しい。 下はアース1個設置にダメージも高い、さらに簡単。使いやすいのでこちらが基本か。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め アース起き攻め ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~アースホールド解除 昇り前方JSP( アースヒット) 下りJSK 屈LK 屈LP Lギルズ 中段択。ガードされてもJSKまで連続ガードになり、リバサ無敵技に対してもアースのフォローがある程度きく。 ブロウコンボorギルズシャッター ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~屈LK( アースヒット) 遠SK Sギルズ 下段択。上と同じくガードされても固め継続、無敵技に対してもアースがフォロー。 基本は上記2本の起き攻めで十分だが、問題はリバーサルバクステと空中に浮くタイプの無敵技。 バクステには近距離ボトムスクラッチ~アースが使いやすい。 バクステに対して近ボトムヒット(2段目I-blow) アースヒット 近SP 6SP~となり、 画面端でも近SP 6SPが2ループ確定し、ダメージ・ゲージ回収とも申し分ない。 ガードされた時もアースがフォローするため、攻めを継続出来る。 空中に浮く無敵技はやはり、様子見が基本。 アースを落としてしまうと空中の相手にアースがヒットして、ダメージが取れなくなるため我慢が必要。 ここではアース1個起き攻めを軽く説明したが、パークラギルズ後などは安定して2個起き攻めが可能。 もっと苛烈な攻めが出来るため、バズウを使うなら起き攻めの精度を上げるのは必須といえる。 ▲
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ヒカリ コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-09-02(19 07 37) 【通常コンボ】 (L攻撃×n )2SP 遠SK 41236+LP 214214+P or 4123641236+P 6+LP ダッシュ2LK~ 昇りJLK 空中214214+P 【紅葉払い~】 [相手画面端] 41236+SK(Iブロウ) {JLP JLK JSK JSP}×2 2LP 近SK 2SP 41236+LK 214214+P 【朧蝶~】 214+LP or 214+LK or 463214+SK 2SK 2SP 214214+P or 41236+LP [自分画面端~画面端付近] 214+SP 214214+P 【起き攻め】 214214+P ダッシュ2LK(ダウン追撃) 通常技空振り 入れっぱ前ジャンプSK or SP 214214+P 後ろ歩き等で距離&タイミング調整 前HJSK or SP ダウン追撃 623+SP持続重ね 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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カヤ ミト バズウ